高防服务器
香港韩国服务器
海外服务器
阿里云服务器
1.游戏服务端所需要的频宽资源可以以依据游戏的种类
在线的主流主要包括客户端游戏和网页游戏种类两种,
如果游戏是在线端游,那么一大部分的素材和主程序基本是在用户本地服务器安装的客户端上,服务端一般只需要对于信息结算时产生的http请求开展反应,所以其实对于服务器的硬件配置和网络频宽反而比较小,即使是千人服也只需要多台常规配置的服务器就可以满足需求
对于网页游戏来说,通常没有客户端,所以玩家在每次登录的时候都需要对游戏模型和在线代码开展预加载既要确保快速快而且效果一般还要,除了对信息请求的反应和并发之外,一般这些在线素材的分发同样也是由服务端来完成,所以在网络频宽方面的需求量比端游甚至还要更大
2.游戏服务器频宽可以依据在线人数来挑选
由于游戏的流畅度直接影响了玩家的整体游玩体验和口碑,而10人服和100人服千人服所需要的网络频宽明显也是不同的,所以在挑选服务器的时候需要依据的实际上不是服务器内的总体注册人数,而是同时在线人数,而且由于香港服务器可选的链路比较多,所以在网络链路的挑选上还要考虑注册玩家的来源,如果一般是内地或者香港本地玩家的,可以考虑挑选cn2直接连接链路,而如果是国外玩家偏多的话则可以考虑使用更为更为低廉的国际BGP网络确保注册玩家的全覆盖